Lotus Magic

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mardi
29
nov ' 05

mardi 29 novembre 2005

Invention des cartes Magic par Richard Garfield

Richard Garfield

Richard Garfield (né 1966) est un concepteur de jeu qui a créé Magic The Gathering, Netrunner, BattleTech, Vampire La lutte éternelle (à l'origine connue sous le nom de Jyhad), le grand Dalmuti et le jeu de conseil RoboRally.
Magic The Gathering (Le rassemblement) est son jeu plus réussi et son développement créée le genre collections de jeu de carte.

Biographie

Garfield a conçu son premier jeu en tant qu'adolescent. Il a eu un éventail d'intérêts, y compris des maths et la langue. En 1985, il est dimpômé d' une licence de science mathématiques informatique. Il a rejoint les laboratoires de Bell et a travaillé là pendant des années, mais a alors décidé de continuer son éducation en s'occupant de l'université de la Pennsylvanie à Philadelphie.

Il a commencé à concevoir un jeu appelé Magic : le rassemblement en tant qu'étudiant vers la fin des années 80. Un groupe de testeurs de jeux de la côte est des Etats-Unis, consistitué la plupart du temps d'étudiants de Penn de camarade, rassemblés autour du développement de jeux. Tout en recherchant un éditeur pour RoboRally, il a rencontré Peter Adkison des "Wizards of the Cost" nouvellement formé. Adkison a accepté d'éditer son jeu de plateau et a exprimé son intérêt pour Magic, dont les parties se préparent et se jouent plutôt rapidement.

Garfield a étudié sous Herbert Wilf et a gagné un Ph.D. dans des mathématiques combinatoires de Penn en 1993. Richard a cru que la conception de jeu n'offrirait pas un revenu suffisant et est devenu un professeur des mathématiques à l'université de Whitman dans Walla Walla, Washington. Il avait précédemment été en contact avec des testeurs de jeux de la côte ouest et s'était rapproché d'eux.

Magic The Gathering est devenu incroyablement populaire après son lancement commercial en 1993. Garfield a laissé des universitaires pour rejoindre les "Wizards of the Coast" en tant que concepteur à temps plein de jeu en juin 1994.

« Richard Garfield, Ph.D. » est également le nom d'une carte de la magie de plaisanterie : L'ébranlé réglé de rassemblement. Ce thème avait été précédemment exploré avec la carte « Phelddagrif », le nom étant un anagramme de « Garfield, Ph.D. ».

Garfield était également un essayeur primaire de jeu Bookset pour le 3ème édition de Dongeons et Dragons.

Il contribue toujours sporadiquement à Magic The Gathering, le plus récemment (en date de 2005) en tant qu'élément de l'équipe de conception pour 2005 Stand Alone Expansion ( l'expansion autonome) et Ravnica Ville des Guildes.
- Source Wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/Magic_:_l%27assembl%C3%A9e -

jeudi
24
nov ' 05

jeudi 24 novembre 2005

Serendib Djinn


Serendib Djinn

Créature - djinn

Vol

Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain.

Si vous sacrifiez une île de cette manière, Serendib djinn vous inflige 3 blessures.

Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn.

5/6

jeudi
24
nov ' 05

Sage Of Lat-Nam


Sage Of Lat-Nam

Créature - Sage

Sacrifiez un artefact: Piochez 1 carte.

1/2

jeudi
24
nov ' 05

Elder Spawn


Elder Spawn

Créature - Spawn

Elder spawn ne peut être bloqué par les créatures rouges.

Au début de votre entretien, sacrifiez Elder spawn et il vous inflige 6 blessures à moins que vous ne sacrifiez une île.

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jeudi
24
nov ' 05

Vouivre D'argent


Vouivre D'argent

Créature - Drakôn

Vol.

Changez la cible du sort ou de la capacité ciblé avec une autre cible unique si la Vouivre d'argent en est la cible. La nouvelle cible doit être une créature.

4/3

mercredi
23
nov ' 05

mercredi 23 novembre 2005

Incarnation Personnelle


Incarnation Personnelle

Créature - Avatar

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait blesser l'Incarnation personelle ce tour-ci, ces blessures sont infligées à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut jouer cette capacité. Quand l'Incarnation personnelle est mise au cimetière depuis le jeu, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie arrondis au supérieur.

6/6

mercredi
23
nov ' 05

Lions de la savane


Lions de la savane

Créature : chat

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mercredi
23
nov ' 05

Lotus Noir


Lotus Noir

Artefact

Sacrifiez le lotus Noir : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

mardi
22
nov ' 05

mardi 22 novembre 2005

Les Cartes Magic ont été crées en 1993 par Richard Garfield , lisez la suite ...

Richard Garfield

Richard Garfield (born 1966) is a game designer who created the card games Magic: The Gathering, Netrunner, BattleTech, Vampire: The Eternal Struggle (originally known as Jyhad), The Great Dalmuti and the board game RoboRally. Magic: The Gathering is his most successful game and its development is credited with creating the collectible card game genre. edit

Biography

Garfield designed his first game as a teenager. He had a wide range of interests, including math and language. In 1985, he received a bachelor of science degree in computer mathematics. He joined Bell Laboratories and worked there for a couple of years, but then decided to continue his education by attending the University of Pennsylvania in Philadelphia.

He began designing a game called Magic: the Gathering as a student in the late 1980s. An "East Coast" group of playtesters, comprised mostly of fellow Penn students, formed around the developing game. While searching for a publisher for RoboRally, he found Peter Adkison of newly founded Wizards of the Coast. Adkison agreed to publish his board game and expressed an interest in a game like Magic that would have little setup and short games.

Garfield studied under Herbert Wilf and earned a Ph.D. in combinatorial mathematics from Penn in 1993. Richard believed that game design would not offer a steady living and became a professor of mathematics at Whitman College in Walla Walla, Washington. He had previously been in contact with Magic playtesters from the west coast and his move brought him closer to them and Wizards of the Coast.

Magic: The Gathering became incredibly popular after its commercial launch in 1993. Garfield left academics to join Wizards of the Coast as a full-time game designer in June 1994.

"Richard Garfield, Ph.D." is also the name of a card from the joke Magic: The Gathering set Unhinged. This theme had been previously explored with the card "Phelddagrif", the name being an anagram of "Garfield, Ph.D.".

Garfield was also a primary play tester for the Dungeons & Dragons 3rd edition bookset.

He still sporadically contributes to Magic: The Gathering, most recently (as of 2005) as part of the design team for the 2005 stand-alone expansion, Ravnica: City of Guilds.

- Source Wikipédia http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_:_l%27assembl%C3%A9e -

lundi
21
nov ' 05

lundi 21 novembre 2005

Corgueule


Corgueule

Créature - Bête

Vol

Le Corgueule inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

3/3

lundi
21
nov ' 05

Béhémoth Benthique


Béhémoth Benthique

Créature - grand serpent

Traversée des îles.

7/6

dimanche
20
nov ' 05

dimanche 20 novembre 2005

Avizoa


Avizoa

Créature - Avizoa

Vol.

Passez votre prochaine phase de dégagement : l'Avizoa gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.

2/2

dimanche
20
nov ' 05

Archer à L'arc Long


Archer à L'arc Long

Créature - Archer

Initiative.

L'Archer à l'arc long peut bloquer comme s'il possédait le Vol.

2/2

dimanche
20
nov ' 05

Griffon Daradjân


Griffon Daradjân

Créature : Griffon

Vol

Sacrifiez le Griffon daradjân: Détruisez la créature noire ciblée.

2/2

dimanche
20
nov ' 05

Esprit Protecteur


Esprit Protecteur

Créature - Gardien

Entretien cumulatif: Toute blessure qui pourrait réduire votre total de points de de vie à moins de 1 le réduit à 1 à la place.

0/3

dimanche
20
nov ' 05

Ertaï, Expert Sorcier


Ertaï, Expert Sorcier

Créature légendaire : sorcier

Contrecarrez le sort ciblé.

1/1

dimanche
20
nov ' 05

Main De Justice


Main De Justice

Créature - avatar

engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez: Détruisez la créature ciblée.

2/6

samedi
19
nov ' 05

samedi 19 novembre 2005

Abu Ja'far


Abu Ja'far

Créature - Leper

Quand Abu Ja'far est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez toutes les créatures le bloquant ou bloquées par lui. Elle ne peuvent pas être régénérées.

0/1

samedi
19
nov ' 05

Argivian Blacksmith


Forgeron Argivian

Créature - forgeron

Prévenez les 2 prochaines blessures que devrait recevoir la créature-artefact ciblée ce tour-ci.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Icatian Lieutenant


Icatian Lieutenant

Créature : soldat

Le soldat ciblé gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

1/2

samedi
19
nov ' 05

Archange


Archange

Créature - ange

Vol, Vigilance.

5/5

samedi
19
nov ' 05

Ange Guerrière


Ange Guerrière

Créature : ange

Vol

À chaque fois que l'Ange guerrière inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

3/4

samedi
19
nov ' 05

Petra Sphinx


Petra Sphinx

Créature - Sphinx

Le joueur ciblé nomme une carte et révèle ensuite la carte du sommet de sa bibliothèque. Si cette carte est la carte nommée, ce joueur la met dans sa main. Autrement, ce joueur la met dans son cimetière.
3/4

samedi
19
nov ' 05

Roi Suleiman


Roi Suleiman

Créature - Roi

Détruisez le djinn ou l' éfrit ciblé.

1/1

samedi
19
nov ' 05

Chevalier De L'aube


Chevalier De L'aube

Créature - Chevalier

Initiative.

Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre une couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Paladin En-Vec


Paladin En-Vec

Créature : humain et chevalier

Initiative

Protection contre le noir, Protection contre le rouge.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Maître D'armes


Maître D'armes

Créature - Soldat

Initiative.

Engagez la créature ciblée bloquant le Maître d'armes.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Paladin Du Sud


Paladin Du Sud

Créature - Chevalier

Détruisez le permanent rouge ciblé.

3/3

samedi
19
nov ' 05

Défenseur Assermenté


Défenseur Assermenté

Créature - Chevalier

: Changez la force du Défenseur assermenté en l'endurance moins 1 de la créature ciblée qui bloque ou est bloquée par le Défenseur assermenté jusqu'à la fin du tour.

Changez l'endurance du Défenseur assermenté en 1 plus la force de cette créature jusqu'à la fin du tour.

1/3

samedi
19
nov ' 05

Homme-bêtes


Homme-bêtes

Créature - Héros

Ces Homme-bêtes acquièrent le Regroupement jusqu'à la fin du tour.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Inquisiteurs Serraïtes


Inquisiteurs Serraïtes

Créature - Inquisiteurs

Quand ces Inquisiteurs serraïtes bloquent ou deviennent bloqués par une ou plusieurs créatures noires, ces Inquisiteurs serraïtes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

3/3

samedi
19
nov ' 05

Croisé Aysénien


Croisé Aysénien

Créature - Croisé

Le Croisé aysénien a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de héros que vous contrôlez.

2+*/2+*

samedi
19
nov ' 05

Squire


Squire

Créature - Squire
1/2

samedi
19
nov ' 05

Pikemen


Pikemen

Créature - Pikemen

Regroupement, Initiative
1/1

samedi
19
nov ' 05

Sidar Jabari


Sidar Jabari

Créature légendaire : humain et chevalier

Débordement

À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Zoubéri, Plume Dorée


Zoubéri, Plume Dorée

Créature légendaire : griffon

Vol

Tous les autres Griffons gagnent +1/+1.

3/3

samedi
19
nov ' 05

Akron Legionnaire


Akron Legionnaire

Créature - légionnaire

Exceptées les créatures nommées Akron Legionnaire et les créatures-artefacts, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
8/4

samedi
19
nov ' 05

Knights Of Thorn


Knights Of Thorn

Créature - Chevalier

Regroupement, Protection contre le rouge.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Icatian Skirmishers


Icatian Skirmishers

Créature - Soldat

Regroupement, Initiative.

A chaque fois que ces Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'Initiative jusqu'à la fin du tour.

1/1

        
samedi
19
nov ' 05

Dragon D'albâtre


Dragon D'albâtre

Créature : dragon

Vol

Si le Dragon d'albâtre devait être mis dans un cimetière depuis le jeu, mélangez le Dragon d'albâtre dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

4/4

samedi
19
nov ' 05

Guerrier Sacré Zhalfirin


Guerrier Sacré Zhalfirin

Créature : chevalier

Débordement.

: La prochaine 1 blessure qui devait être infligée au Guerrier sacré zhalfirin ce tour-ci est infligée à une cible, créature ou joueur à la place.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Dragon De La Perle


Dragon De La Perle

Créature - Dragon

Vol

Le Dragon de la perle gagne 0/ 1 jusqu'à la fin du tour.

4/4

samedi
19
nov ' 05

Gargouille D'ivoire


Gargouille D'ivoire

Créature - Gargouille

Vol.

Si la Gargouille d'ivoire est mise au cimetière depuis le jeu, posez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour et passez votre prochaine phase de pioche.

: Retirez la Gargouille d'ivoire de la partie.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Gargouilles De L'abbaye


Gargouilles De L'abbaye

Créature - gargouille

Vol, Protection contre le rouge.

3/4

samedi
19
nov ' 05

Argivian Archaeologist


Argivian Archaeologist

Créature - archéologue

, : Renvoyez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Dragon Exalté


Dragon Exalté

Créature - Dragon

Vol.

Chaque tour le Dragon exalté ne peut attaquer à moins que vous ne sacrifiez un terrain.

5/5

samedi
19
nov ' 05

Champion Soltari


Champion Soltari

Créature - Soldat

Distorsion.

Toutes les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour lorsque le Champion Soltari attaque.

2/2

samedi
19
nov ' 05

Ange Vengeresse


Ange Vengeresse

Créature - Angel

Vol.

Si l'Ange vengeresse est mise depuis le jeu dans un cimetière quelconque, vous pouvez mettre l'Ange vengeresse au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

3/3

samedi
19
nov ' 05

Oracle En-Vec


Oracle En-Vec

Créature - Wizard

: L'adversaire ciblé choisit un nombre quelconque de créatures qu'il contrôle.

Pendant le prochain tour de ce joueur ces créatures attaquent si possible et aucune autre créature ne peut attaquer.

A la fin de ce tour détruisez chacune de ces créatures qui n'a pas attaqué.

1/1

samedi
19
nov ' 05

Titan De Marbre


Titan De Marbre

Créature : géant

Les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

3/3

samedi
19
nov ' 05

Emissaire Soltar


Emissaire Soltari

Créature - Soldat

: L'Emissaire Soltari acquiert la Distorsion jusqu'à la fin du tour.

2/1

samedi
19
nov ' 05

Fantassin Soltari


Fantassin Soltari

Créature - Soldat

Distorsion.

1/1

vendredi
18
nov ' 05

vendredi 18 novembre 2005

Esprit Fugace


Esprit Fugace

Créature : esprit

: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.

2/2

vendredi
18
nov ' 05

Mercenaires


Mercenaires

Créature - Mercenaires

Lorsque ces Mercenaires infligent des blessures à un joueur, ce joueur peut payer 3 pour prévenir ces blessures.

3/3

vendredi
18
nov ' 05

Chien De Chasse Des Neiges


Chien De Chasse Des Neiges

Créature - chien

, : Renvoyez le Chien de chasse des neiges dans votre main et la créature bleue ou verte ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

1/1

vendredi
18
nov ' 05

Séraphin


Séraphin

Créature : ange

Vol

À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette créature en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.

4/4

vendredi
18
nov ' 05

Général Jarkeld


Général Jarkeld

Créature légendaire

: Echangez les créatures bloqueuses de deux créatures attaquantes ciblées. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.

1/2

vendredi
18
nov ' 05

Phalange Du Kjeldor


Phalange Du Kjeldor

Créature - Soldat

Regroupement, Initiative.

2/5

vendredi
18
nov ' 05

Chevalier Du Kjeldor


Chevalier Du Kjeldor

Créature - chevalier

Regroupement

Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

1/1

vendredi
18
nov ' 05

Garde Royale Du Kjeldor


Garde Royale Du Kjeldor

Créature - Soldat

Toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées ce tour-ci sont infligées au Garde royal du Kjeldor.

2/5

vendredi
18
nov ' 05

Garde D'élite Du Kjeldor


Garde D'élite Du Kjeldor

Créature : soldat

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.
2/2

vendredi
18
nov ' 05

Chevalier celeste du Kjeldor


Chevalier Céleste Du Kjeldor

Créature - Soldat
Vol, Initiative,Regroupement.
1/1