mardi 29 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:L'origine des Cartes Magic
Richard Garfield
Richard Garfield (né 1966) est un concepteur de jeu qui a créé Magic The Gathering, Netrunner, BattleTech, Vampire La lutte éternelle (à l'origine connue sous le nom de Jyhad), le grand Dalmuti et le jeu de conseil RoboRally.
Magic The Gathering (Le rassemblement) est son jeu plus réussi et son développement créée le genre collections de jeu de carte.
Biographie
Garfield a conçu son premier jeu en tant qu'adolescent. Il a eu un éventail d'intérêts, y compris des maths et la langue. En 1985, il est dimpômé d' une licence de science mathématiques informatique. Il a rejoint les laboratoires de Bell et a travaillé là pendant des années, mais a alors décidé de continuer son éducation en s'occupant de l'université de la Pennsylvanie à Philadelphie.
Il a commencé à concevoir un jeu appelé Magic : le rassemblement en tant qu'étudiant vers la fin des années 80. Un groupe de testeurs de jeux de la côte est des Etats-Unis, consistitué la plupart du temps d'étudiants de Penn de camarade, rassemblés autour du développement de jeux. Tout en recherchant un éditeur pour RoboRally, il a rencontré Peter Adkison des "Wizards of the Cost" nouvellement formé. Adkison a accepté d'éditer son jeu de plateau et a exprimé son intérêt pour Magic, dont les parties se préparent et se jouent plutôt rapidement.
Garfield a étudié sous Herbert Wilf et a gagné un Ph.D. dans des mathématiques combinatoires de Penn en 1993. Richard a cru que la conception de jeu n'offrirait pas un revenu suffisant et est devenu un professeur des mathématiques à l'université de Whitman dans Walla Walla, Washington. Il avait précédemment été en contact avec des testeurs de jeux de la côte ouest et s'était rapproché d'eux.
Magic The Gathering est devenu incroyablement populaire après son lancement commercial en 1993. Garfield a laissé des universitaires pour rejoindre les "Wizards of the Coast" en tant que concepteur à temps plein de jeu en juin 1994.
« Richard Garfield, Ph.D. » est également le nom d'une carte de la magie de plaisanterie : L'ébranlé réglé de rassemblement. Ce thème avait été précédemment exploré avec la carte « Phelddagrif », le nom étant un anagramme de « Garfield, Ph.D. ».
Garfield était également un essayeur primaire de jeu Bookset pour le 3ème édition de Dongeons et Dragons.
Il contribue toujours sporadiquement à Magic The Gathering, le plus récemment (en date de 2005) en tant qu'élément de l'équipe de conception pour 2005 Stand Alone Expansion ( l'expansion autonome) et Ravnica Ville des Guildes.
- Source Wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/Magic_:_l%27assembl%C3%A9e -
jeudi 24 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Arabian Nights

Serendib Djinn
Créature - djinn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez un terrain.
Si vous sacrifiez une île de cette manière, Serendib djinn vous inflige 3 blessures.
Quand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn.
5/6
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Antiquities

Sage Of Lat-Nam
Créature - Sage
Sacrifiez un artefact: Piochez 1 carte.
1/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Legends

Elder Spawn
Créature - Spawn
Elder spawn ne peut être bloqué par les créatures rouges.
Au début de votre entretien, sacrifiez Elder spawn et il vous inflige 6 blessures à moins que vous ne sacrifiez une île.
6/6
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Forteresse

Vouivre D'argent
Créature - Drakôn
Vol.
Changez la cible du sort ou de la capacité ciblé avec une autre cible unique si la Vouivre d'argent en est la cible.
La nouvelle cible doit être une créature.
4/3
mercredi 23 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:beta

Incarnation Personnelle
Créature - Avatar
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait blesser l'Incarnation personelle ce tour-ci, ces blessures sont infligées à son propriétaire à la place.
Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut jouer cette capacité.
Quand l'Incarnation personnelle est mise au cimetière depuis le jeu, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie arrondis au supérieur.
6/6
Par Urz@gh,
dans la rubrique:beta

Lions de la savane
Créature : chat
2/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:beta

Lotus Noir
Artefact
Sacrifiez le lotus Noir : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve.
mardi 22 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:L'origine des Cartes Magic
Richard Garfield
Richard Garfield (born 1966) is a game designer who created the card games Magic: The Gathering, Netrunner, BattleTech, Vampire: The Eternal Struggle (originally known as Jyhad), The Great Dalmuti and the board game RoboRally. Magic: The Gathering is his most successful game and its development is credited with creating the collectible card game genre.
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Biography
Garfield designed his first game as a teenager. He had a wide range of interests, including math and language. In 1985, he received a bachelor of science degree in computer mathematics. He joined Bell Laboratories and worked there for a couple of years, but then decided to continue his education by attending the University of Pennsylvania in Philadelphia.
He began designing a game called Magic: the Gathering as a student in the late 1980s. An "East Coast" group of playtesters, comprised mostly of fellow Penn students, formed around the developing game. While searching for a publisher for RoboRally, he found Peter Adkison of newly founded Wizards of the Coast. Adkison agreed to publish his board game and expressed an interest in a game like Magic that would have little setup and short games.
Garfield studied under Herbert Wilf and earned a Ph.D. in combinatorial mathematics from Penn in 1993. Richard believed that game design would not offer a steady living and became a professor of mathematics at Whitman College in Walla Walla, Washington. He had previously been in contact with Magic playtesters from the west coast and his move brought him closer to them and Wizards of the Coast.
Magic: The Gathering became incredibly popular after its commercial launch in 1993. Garfield left academics to join Wizards of the Coast as a full-time game designer in June 1994.
"Richard Garfield, Ph.D." is also the name of a card from the joke Magic: The Gathering set Unhinged. This theme had been previously explored with the card "Phelddagrif", the name being an anagram of "Garfield, Ph.D.".
Garfield was also a primary play tester for the Dungeons & Dragons 3rd edition bookset.
He still sporadically contributes to Magic: The Gathering, most recently (as of 2005) as part of the design team for the 2005 stand-alone expansion, Ravnica: City of Guilds.
- Source Wikipédia http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_:_l%27assembl%C3%A9e -
lundi 21 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Corgueule
Créature - Bête
Vol
Le Corgueule inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
3/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Béhémoth Benthique
Créature - grand serpent
Traversée des îles.
7/6
dimanche 20 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Aquilon

Avizoa
Créature - Avizoa
Vol.
Passez votre prochaine phase de dégagement : l'Avizoa gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Visions

Archer à L'arc Long
Créature - Archer
Initiative.
L'Archer à l'arc long peut bloquer comme s'il possédait le Vol.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Visions

Griffon Daradjân
Créature : Griffon
Vol
Sacrifiez le Griffon daradjân: Détruisez la créature noire ciblée.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Alliances

Esprit Protecteur
Créature - Gardien
Entretien cumulatif:
Toute blessure qui pourrait réduire votre total de points de de vie à moins de 1 le réduit à 1 à la place.
0/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Exode

Ertaï, Expert Sorcier
Créature légendaire : sorcier
Contrecarrez le sort ciblé.
1/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Fallen Empires

Main De Justice
Créature - avatar
engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez: Détruisez la créature ciblée.
2/6
samedi 19 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Arabian Nights

Abu Ja'far
Créature - Leper
Quand Abu Ja'far est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez toutes les créatures le bloquant ou bloquées par lui. Elle ne peuvent pas être régénérées.
0/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Antiquities

Forgeron Argivian
Créature - forgeron
Prévenez les 2 prochaines blessures que devrait recevoir la créature-artefact ciblée ce tour-ci.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Fallen Empires

Icatian Lieutenant
Créature : soldat
Le soldat ciblé gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Visions

Archange
Créature - ange
Vol, Vigilance.
5/5
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Forteresse

Ange Guerrière
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange guerrière inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
3/4
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Legends

Petra Sphinx
Créature - Sphinx
Le joueur ciblé nomme une carte et révèle ensuite la carte du sommet de sa bibliothèque.
Si cette carte est la carte nommée, ce joueur la met dans sa main.
Autrement, ce joueur la met dans son cimetière.
3/4
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Arabian Nights

Roi Suleiman
Créature - Roi
Détruisez le djinn ou l' éfrit ciblé.
1/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Chevalier De L'aube
Créature - Chevalier
Initiative.
Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre une couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Exode

Paladin En-Vec
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir, Protection contre le rouge.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Aquilon

Maître D'armes
Créature - Soldat
Initiative.
Engagez la créature ciblée bloquant le Maître d'armes.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Aquilon

Paladin Du Sud
Créature - Chevalier
Détruisez le permanent rouge ciblé.
3/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Alliances

Défenseur Assermenté
Créature - Chevalier
: Changez la force du Défenseur assermenté en l'endurance moins 1 de la créature ciblée qui bloque ou est bloquée par le Défenseur assermenté jusqu'à la fin du tour.
Changez l'endurance du Défenseur assermenté en 1 plus la force de cette créature jusqu'à la fin du tour.
1/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Terres Natales

Homme-bêtes
Créature - Héros
Ces Homme-bêtes acquièrent le Regroupement jusqu'à la fin du tour.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Terres Natales

Inquisiteurs Serraïtes
Créature - Inquisiteurs
Quand ces Inquisiteurs serraïtes bloquent ou deviennent bloqués par une ou plusieurs créatures noires, ces Inquisiteurs serraïtes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Terres Natales

Croisé Aysénien
Créature - Croisé
Le Croisé aysénien a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de héros que vous contrôlez.
2+*/2+*
Par Urz@gh,
dans la rubrique:The Dark

Squire
Créature - Squire
1/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:The Dark

Pikemen
Créature - Pikemen
Regroupement, Initiative
1/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Mirage

Sidar Jabari
Créature légendaire : humain et chevalier
Débordement
À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Mirage

Zoubéri, Plume Dorée
Créature légendaire : griffon
Vol
Tous les autres Griffons gagnent +1/+1.
3/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Legends

Akron Legionnaire
Créature - légionnaire
Exceptées les créatures nommées Akron Legionnaire et les créatures-artefacts, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
8/4
Par Urz@gh,
dans la rubrique:The Dark

Knights Of Thorn
Créature - Chevalier
Regroupement, Protection contre le rouge.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Fallen Empires

Icatian Skirmishers
Créature - Soldat
Regroupement, Initiative.
A chaque fois que ces Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'Initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
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dans la rubrique:Aquilon

Dragon D'albâtre
Créature : dragon
Vol
Si le Dragon d'albâtre devait être mis dans un cimetière depuis le jeu, mélangez le Dragon d'albâtre dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
4/4
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Visions

Guerrier Sacré Zhalfirin
Créature : chevalier
Débordement.
: La prochaine 1 blessure qui devait être infligée au Guerrier sacré zhalfirin ce tour-ci est infligée à une cible, créature ou joueur à la place.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Mirage

Dragon De La Perle
Créature - Dragon
Vol
Le Dragon de la perle gagne 0/ 1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Alliances

Gargouille D'ivoire
Créature - Gargouille
Vol.
Si la Gargouille d'ivoire est mise au cimetière depuis le jeu, posez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour et passez votre prochaine phase de pioche.
: Retirez la Gargouille d'ivoire de la partie.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Terres Natales

Gargouilles De L'abbaye
Créature - gargouille
Vol, Protection contre le rouge.
3/4
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Antiquities

Argivian Archaeologist
Créature - archéologue
, : Renvoyez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main.
2/2
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dans la rubrique:Exode

Dragon Exalté
Créature - Dragon
Vol.
Chaque tour le Dragon exalté ne peut attaquer à moins que vous ne sacrifiez un terrain.
5/5
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Forteresse

Champion Soltari
Créature - Soldat
Distorsion.
Toutes les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour lorsque le Champion Soltari attaque.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Ange Vengeresse
Créature - Angel
Vol.
Si l'Ange vengeresse est mise depuis le jeu dans un cimetière quelconque, vous pouvez mettre l'Ange vengeresse au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Oracle En-Vec
Créature - Wizard
: L'adversaire ciblé choisit un nombre quelconque de créatures qu'il contrôle.
Pendant le prochain tour de ce joueur ces créatures attaquent si possible et aucune autre créature ne peut attaquer.
A la fin de ce tour détruisez chacune de ces créatures qui n'a pas attaqué.
1/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Titan De Marbre
Créature : géant
Les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
3/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Emissaire Soltari
Créature - Soldat
: L'Emissaire Soltari acquiert la Distorsion jusqu'à la fin du tour.
2/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Tempête

Fantassin Soltari
Créature - Soldat
Distorsion.
1/1
vendredi 18 novembre 2005
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Esprit Fugace
Créature : esprit
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Mercenaires
Créature - Mercenaires
Lorsque ces Mercenaires infligent des blessures à un joueur, ce joueur peut payer 3 pour prévenir ces blessures.
3/3
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Chien De Chasse Des Neiges
Créature - chien
, : Renvoyez le Chien de chasse des neiges dans votre main et la créature bleue ou verte ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
1/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Séraphin
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette créature en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.
4/4
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Général Jarkeld
Créature légendaire
: Echangez les créatures bloqueuses de deux créatures attaquantes ciblées. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
1/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Phalange Du Kjeldor
Créature - Soldat
Regroupement, Initiative.
2/5
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Chevalier Du Kjeldor
Créature - chevalier
Regroupement
Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Garde Royale Du Kjeldor
Créature - Soldat
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées ce tour-ci sont infligées au Garde royal du Kjeldor.
2/5
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Garde D'élite Du Kjeldor
Créature : soldat
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.
2/2
Par Urz@gh,
dans la rubrique:Ere glaciaire

Chevalier Céleste Du Kjeldor
Créature - Soldat
Vol, Initiative,Regroupement.
1/1