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vendredi
18
nov ' 05

vendredi 18 novembre 2005

Esprit Fugace


Esprit Fugace

Créature : esprit

: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.

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Mercenaires


Mercenaires

Créature - Mercenaires

Lorsque ces Mercenaires infligent des blessures à un joueur, ce joueur peut payer 3 pour prévenir ces blessures.

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Chien De Chasse Des Neiges


Chien De Chasse Des Neiges

Créature - chien

, : Renvoyez le Chien de chasse des neiges dans votre main et la créature bleue ou verte ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

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Séraphin


Séraphin

Créature : ange

Vol

À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette créature en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.

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Général Jarkeld


Général Jarkeld

Créature légendaire

: Echangez les créatures bloqueuses de deux créatures attaquantes ciblées. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.

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Phalange Du Kjeldor


Phalange Du Kjeldor

Créature - Soldat

Regroupement, Initiative.

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Chevalier Du Kjeldor


Chevalier Du Kjeldor

Créature - chevalier

Regroupement

Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

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Garde Royale Du Kjeldor


Garde Royale Du Kjeldor

Créature - Soldat

Toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées ce tour-ci sont infligées au Garde royal du Kjeldor.

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Garde D'élite Du Kjeldor


Garde D'élite Du Kjeldor

Créature : soldat

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.
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nov ' 05

Chevalier celeste du Kjeldor


Chevalier Céleste Du Kjeldor

Créature - Soldat
Vol, Initiative,Regroupement.
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