vendredi 18 novembre 2005
Esprit Fugace
Par Urz@gh, dans la rubrique:Ere glaciaire

Esprit Fugace
Créature : esprit
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
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Esprit Fugace
Créature : esprit
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
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Mercenaires
Créature - Mercenaires
Lorsque ces Mercenaires infligent des blessures à un joueur, ce joueur peut payer 3 pour prévenir ces blessures.
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Chien De Chasse Des Neiges
Créature - chien
, : Renvoyez le Chien de chasse des neiges dans votre main et la créature bleue ou verte ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Séraphin
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette créature en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin.
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Général Jarkeld
Créature légendaire
: Echangez les créatures bloqueuses de deux créatures attaquantes ciblées. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
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Phalange Du Kjeldor
Créature - Soldat
Regroupement, Initiative.
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Chevalier Du Kjeldor
Créature - chevalier
Regroupement
Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Garde Royale Du Kjeldor
Créature - Soldat
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées ce tour-ci sont infligées au Garde royal du Kjeldor.
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Garde D'élite Du Kjeldor
Créature : soldat
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.
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Chevalier Céleste Du Kjeldor
Créature - Soldat
Vol, Initiative,Regroupement.
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